home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr01.dms / lsdspr01.adf / 104 / 104
Text File  |  1988-02-16  |  10KB  |  204 lines

  1.                                SLAYGON
  2.  
  3. Taken from an ST SEWER SOFTWARE docs disk. Typed in by THE SOUTHERN STAR.
  4. Edited by Parasite.
  5.  
  6.  
  7. INTRODUCTION 
  8. You developed it .... The Slaygon. The ultimate infiltration device.
  9. Controlled from within by one highly trained specialist. It possesses the
  10. strength of a hundred men, the armour and weapons of a small tank, and the
  11. intelligence of it's operator. The Slaygon is the most sophisticated
  12. robot ever created. Conventional weapons have no effect on it and
  13. normal defenses are merely a nuisance. 
  14. You, and your one of a kind machine, are needed by the government to help
  15. uphold peace and justice in the world.
  16. The situation is critical. You accept immediate employment as an officer in
  17. the United Defense Force. 
  18. You receive the following top secret dispatch.....
  19. (A report on Cybordynamics, a controversial business empire devoted
  20. to replacing human workers with automated robots and machines)
  21. "Intelligence report: Cybordynamics Laboratories Incorporated"
  22. "Recent intelligence indicates Cybordynamics coastal based research
  23. facility is working on a new strain of toxic virus which could annihilate
  24. all human life." 
  25. "Cybordynamics, along with their allies, could then launch a
  26. devastating attack which would enable them to capture the world intact,
  27. without the use of destructive nuclear weapons."
  28. "The Cybordynamics lab is totally automated, controlled by a Dantes 9000
  29. megacomputer which monitors the plants fusion reactor."
  30. "Disable the main computer and the cooling system for the reactor will
  31. fail, causing a reactor overload, destroying the facility."
  32. "None of our agents have ever been inside the complex, the location of
  33. strategic targets is unknown." 
  34. "We are, however, able to forge you a low clearance maintenance pass, that
  35. will gain you access into the building."
  36. "Your orders are to destroy the facility at all costs."
  37. "Once inside you are on your own, Be careful and Good Luck."
  38. The transmission ends ...... 
  39. With your orders, you decide to activate the Slaygon.
  40.  
  41. OPERATING INSTRUCTIONS 
  42. The Slaygon master disk is not copy protected, so you will be allowed to
  43. create backups for your personal use and/or archival storage. It is
  44. recommended that you do this, and use the copy for game play. If you have
  45. any questions on how to make working backups, please refer to your ST/Amiga
  46. owners manual for the proper procedure on how to make a backup.
  47.  
  48. LOADING INSTRUCTIONS 
  49. 1) After loading, you will be asked to continue a saved game (Y/N)? A
  50. response of "Y" (yes) will load a previously saved game. While a "N"
  51. (no) response will cause a new game to be created. If you decide to start a
  52. new game, you will then be asked whether you would like to play the
  53. Novice or Expert level. A response of "N" will start a Novice level
  54. adventure, a response of "E" will start the Expert level.
  55. 2) The game will begin as soon as the computer says Slaygon is on-line and
  56. the mouse pointer appears on the screen.
  57.  
  58. SPECIAL NOTES: 
  59. A) You can save a current game any time by pressing the screen button
  60. marked "Save". 
  61. B) You can load a previously saved game any time by pressing the screen
  62. button marked "Load". 
  63. C) You can exit the game without saving by pressing the screen button
  64. marked "Quit". 
  65. D) Slaygon was written to accommodate the MultiTasking environment, allowing
  66. you to take advantage of this feature on the Amiga (Not available on the ST)
  67. During game play if you hold down the Amiga key and press "N", the WorkBench
  68. will appear over the top of the Slaygon screen. You will then be free
  69. to use your computer with other programs, while the Slaygon is still
  70. loaded. To bring Slaygon back to the front and resume your game, hold down
  71. the Amiga key and press "M". 
  72. E) There is room on your disk to save one game to it. If you choose save a
  73. game and one already is previously saved, then the game you are playing
  74. now will be saved and the one on the disk will be erased.
  75.  
  76. NOTE : THE NUMBERS PRECEDING THE CONTROL DESCRIPTIONS IN THE FOLLOWING 
  77. PARAGRAPHS REFER TO NUMBERED SECTIONS OF THE CONTROL PANEL. PLEASE LOAD THE 
  78. 'SLAYGON II' FILE FOR A COMPLETE PICTURE OF THE CONTROL PANEL, WHICH IS 
  79. NUMBERED CORRESPONDINGLY WITH THIS FILE. SEWER RAT !! 
  80. 1-8 STORAGE AREAS: Storage is available onboard the Slaygon for
  81. eight objects. 
  82. 9 DIRECTIONAL INDICATOR: Shows the direction your are heading (North,
  83. South,East or West). 
  84. 10 OBJECT SELECTOR: Cursor to select which object in storage area to use/
  85. drop or where to put a taken object. 
  86. 11 MAP VIEW SCREEN: Top view of the complex as you travel. This is updated
  87. every time you take a step. Meaning of the coloured dots:
  88. White ------ Location of Slaygon 
  89. Lt.Green --- Doorways 
  90. Dk.Green --- Hallways 
  91. Yellow ----- Special Rooms 
  92. Black ------ Walls 
  93. Red -------- Guards/Traps 
  94. Blue ------- Objects 
  95. 12 SHORT RANGE SCANNER: Status display lights up green if condition
  96. is safe, and red if danger is near. At times the Slaygon may be able to
  97. identify the danger and notify you of who/what it is.
  98. 13 FRONT VIEW SCREEN: This is the view through Slaygon's 3-D, front view.
  99. 14 MESSAGE DISPLAY SCREEN: Slaygon's onboard computer will communicate Što you through this screen. 
  100. 15 ENERGY LEVEL INDICATOR: Shows total energy in Slaygon's battery
  101. reserves. Let this drop to zero and Slaygon will cease to function and
  102. your mission will have failed. 
  103. 16 QUIT GAME: After verifying (Y/N) you will be exited back to the
  104. WorkBench (Desktop - ST) immediately, without saving the game in progress.
  105. 17 LOAD A SAVED GAME: Load a previously saved game from the Master Disk.
  106. 18 SAVE A GAME IN PROGRESS: Will save current game and overwrite any
  107. previously saved game (There is only room for one saved game on your Master
  108. Disk).
  109. 19-22 MOVEMENT BUTTONS: Used to turn the Slaygon left or right and to move
  110. him forward or backward. 
  111. 23 USE OBJECT: Uses the object that is currently under the object selector
  112. 24-25 TAKE/DROP OBJECT: Picks up or drops a selected object. Be sure
  113. object selector is located on an available storage space or the Slaygon
  114. will swap the item in storage with the object being taken and vice versa.
  115. 26 IDENTIFY OBJECT: Computer will attempt to identify an object directly
  116. visible in the front view screen. 
  117. 27-28 MOVE OBJECT SELECTOR: Moves the object cursor left or right between
  118. the eight storage areas. 
  119. 29-30 SHIELD/LASER LEVEL INDICATOR LIGHTS: Shows which shield or laser is
  120. installed, with a strength of either blue, green or red.
  121. The following six pieces of equipment are easily identifiable on the screen
  122. shot due to labeling and therefore are not numbered as were the previous ones
  123.  
  124. CLOAKING DEVICE: Makes Slaygon invisible to all security robots
  125. except the base commander. Uses extreme amounts of energy, so use
  126. carefully. Also makes guards invisible to Slaygon.
  127.  
  128. BATTLE SENSORS: Displays enemy Lazer and shield strength along with
  129. enemy energy level. Indicator bars 
  130. Yellow ----- Enemy Laser Potential 
  131. Red -------- Enemy Power Level 
  132. Green ------ Enemy Shield Strength 
  133.  
  134. SHIELD GENERATOR: Allows a conventional shield belt to be used
  135. with Slaygon's magnetic shield generator.
  136.  
  137. LASER AMPLIFIER: Allows channeling of high power laser energy through a
  138. conventional hand laser. 
  139.  
  140. LONG RANG SCANNER: Plots out a large area showing locations of
  141. anything within range of the scanner (See Map View Description for
  142. Description of dot colours). 
  143.  
  144. PLOTTER: Maps areas on map view screen as you walk, a white dot
  145. indicates the location of the Slaygon 
  146. GAME HINTS
  147.  
  148. YOUR GOAL:
  149. To find the five override codes and enter them into the computer room's
  150. system console. This will disable the computer causing the main reactor's
  151. cooling system to fail and the complex to explode. Steal the top
  152. secret data disk and get out of the building as fast as you can, before
  153. the reactor explodes. 
  154.  
  155. ABOUT OBJECTS: 
  156. There are five security levels, a higher level key card will allow you
  157. to pass through all lower level doors 
  158. Blue ------ Minimum security 
  159. Green ----- Low security 
  160. Yellow ---- High security 
  161. Red ------- Very high security 
  162. White ----- Maximum security 
  163. Some objects need to be "used" while others just have to be carried. A used
  164. object effects either the Slaygon or anything visible in the front view
  165. screen. Some types of objects are colour coded in order of quality and/
  166. or importance. 
  167. Blue ------ Useful/Important 
  168. Green ----- Very Useful 
  169. Red ------- Extremely Useful 
  170. Certain objects will activate equipment in special rooms. Some
  171. objects have no use at all. 
  172. In the Novice level these things will always be found in the same place.
  173. Security keys 
  174. Terminal rooms 
  175. Computer room 
  176. Important objects (Force Field Neutralizer, D-Ionizer Rod etc.)
  177. Only objects that do not perform very important tasks will be randomly moved
  178. throughout the complex. 
  179. In the Expert level everything is randomly distributed throughout the
  180. complex.
  181.  
  182. ABOUT GUARDS AND TRAPS 
  183. The Force Field Neutralizer, D-Ionizer Rod, and Mine Deactivator, when
  184. carried allow safe passage through force fields, ionizer beams, and
  185. proton mines. 
  186. Use your short range scanner to keep an eye on traps and guards (It will
  187. turn red when danger is near - and the computer may identify the source of
  188. the danger). 
  189. Your shields will absorb some or all of the destructive energy generated by
  190. various traps and guards, but your energy decreases more rapidly when the
  191. shields are left on. 
  192.  
  193. IN GENERAL
  194. The more items you have activated, the more energy you will use. Turn off
  195. devices when they are not needed. Energy Pods will restore power in 1/4,
  196. 1/2, and full increments. 
  197. Blue ----- 1/4 tank 
  198. Green ---- 1/2 tank 
  199. Red ------ Full tank 
  200.  
  201. Shield and Laser levels are colour coded like the Energy Pods.
  202. Blue --- Low power 
  203. Green -- Medium power 
  204. Red ---- High power